v1.0 - Juin 2000
1. Description
2. Installation et lancement
3. La capture des armes
4. Le comptage des points
5. Hud/Menus
6. Le dévelopement du mod
7. Liens et contacts
8. Conclusion
1. Description
CtG! est un mod d'équipe opposant les bleus aux rouges, mais
à la différence des modifications traditionelles, on
ne peut prendre les armes : il faut les gagner. Il faudra
ainsi rester plusieurs secondes au dessus d'une arme pour que toute
son équipe puisse l'utiliser et que les adversaires en soient
privés.
CtG! propose aussi des options très intéressantes et
inédites : partager non seulement les armes, mais aussi les
munitions et les powerups (quad, invisibility, megahealth). Attention,
le temps impartit pour les items est aussi partagé, mais imaginez
devoir affronter 5 fous-furieux quaddés ou invisibles !
2. Installation et lancement
Tout d'abord downloader la dernière version de CtG! depuis
le site français
ou le site anglais.
Dans le menu "mod" devrait figurer "Capture the GunZ"
avec les typographies et couleurs alternatives de Q3 fort bien choisies.
On peut aussi utiliser la ligne de commande
Quake3 +set sv_pure 0 +set fs_game ctg +set g_gametype 3 +set
ctg 1 +exec server.cfg
Les maps conseillées par Bazuzeus sont Q3DM4, Q3DM6, Q3DM11
et éventuellement Touney2, Q3DM12, GOTCHAQ3. Je cite "Pour
que CtG soit jouable il faut au moins deux armes de puissance équivalente
(genre lance croquettes et shaft) A première vue je trouve aussi que
les maps avec des power-ups sont plus qu'a conseiller (trop fun d'être
tous quaddé)"
Pour jouer, il vaut mieux être minimum 6 (deux équipes
de 3) dans des maps où on a de la place.
3. La capture des armes
Il va falloir rester un certain temps défini par l'admin au
dessus d'une arme pour que son compteur la concerant augmente. Arrivé
à un certain nombre d' "unités" l'arme se
couleur d'un "effet quad" de la couleur de son équipe.
Bravo tous vos Team-mates l'ont, mais il va falloir la protéger
pour éviter de se la faire prendre ! A chaque capture, l'équipe
gagne des points.

Lorsque toutes les armes sont prises par une équipe, le message
"Ownage" apparait et l'on gagne encore des points.
4. Le comptage des points
C'est l'équipe qui a le plus de frags qui remporte la partie,
mais on peut gagner des points supplémentaires par d'autres
moyens. Les valeurs peuvent être changées par l'admin,
mais par défaut le joueur qui prend une arme gagne 3 frags
et donne 2 frags à son équipe. A chaque ownage : 1 point
pour toute l'équipe.
5. Hud/Menus
En haut à droite de la fenêtre sont indiquées
toutes les armes disponibles. En bas à droite, le pourcentage
d'armes contrôlées est indiqué par équipe.
On accède au menu de statistiques à l'aide de la touche
bindée +stats. Y figurent, tous les résultats
et le meilleur joueur est mis en valeur.

Deux autres menus sont disponibles, un pour le serveur (ajouté
au menu principal) et l'autre pour le joueur accessible pendant la
partie à l'aide de la touche echap. Les différentes
variables de CtG! y sont configurables mais notons l'option "Show
icons above guns" qui permet de rajouter l'icone perfect
au dessus des armes capturés : plutôt utile si on joue
en simple items donc sans l'effet quadd !
6. Le dévelopement du mod
Faisons confiance à Baz pour trouver de nouvelles idées,
un pak de sons sera ajoutés et les bots y seront adaptés.
7. Liens et Contacts
Question sites, CtG! est plutôt gâté, j'ai recencé
3 adresses :
La team est composée de SpK et de Baz est contactable à
cette adresse : EAWteam@planetquake.com.
8. Conclusion
Premier mod Q3 français abouti, CtG! offre donc un tout nouveau
concept de TeamPlay très amusant en particulier pour des parties
délirantes en LAN. J'invite tous ceux qui aiment le fun à
l'essayer, ils passeront sûrement un bon moment.