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Beryllium v 0.95B

1.Description
2. Installation
3. Comment lancer ?
4. Comment contrôler ?
5. Protection anti-camper
6. Spectateur bug
7. Damage des armes/Controles disponibles
8. Items supprimables
9. Items lors de l'apparition
10. Envoi de sons
11. Download


1.Description

Bienvenue dans Beryllium, un server side mode pour Quake III Arena qui donne à l'administrateur du server beaucoup plus d'options pour configurer son server que la normale. On peut faire plusieurs sorte de mod avec celui-ci. Notamment un Instagib mod, un LowAmmo mod, ou juste un vieux Q3A sans campeurs. A vous de décidez.


2.Installation

Créer un sous répertoire dans votre dossier quake3 ...

c:\quake3\beryllium\

Et placer le fichier beryllium.pk3 à l'intérieur.


3.Comment lancer ?

Créer un fichier *.bat et éditer le avec notepad. Copier/coller la ligne de commande suivante :

quake3 +set fs_game beryllium

ou beryllium est le nom dans lequel vous avez installé le fichier beryllium.pk3


4.Comment contrôler ?

Pour allouer le maximum de flexibilité avec ce mode, toutes les options sont implémentées dans des variables de la console. Le résultat en est de nombreuses cvars, qui pourraient intimidées les nouveaux admin de serveur. Toutes les nouvelles variables débutent par : be_, Donc elle peuvent être trouvé facilement. Elles sont cataloguées, par catégories, avec une description de ce qu'elles font.


5.Protection contre les campers

Cette option aide l'admin serveur contre le camping.

be_campprotect - Mettre à 1 pour activer la protection anti-camper. Mettre à 0 pour la désactiver.
be_camptimeout - Le temps en secondes avant qu'un camper soit tuer. 5 Secondes avant ce moment, un message est envoyé à tous les joueurs pour prévenir de ça.
be_campwarnmessage - Le message qui est envoyé. Il peut contenir des couleurs, et DOIT avoir ceci : %s quelque part. Quand il est envoyé, %s est remplacé par le nom du joueur fautif.
be_campdeathmessage - Comme le be_campwarnmessage, mais lorsque le joueur est tuer pour camping.
be_campshuffle - La distance autours de laquelle on considère le joueur comme campeur. Entre 100 et 200 mille unités, cela correspond à la distance optimum pour tuer un camper.


6.Spectateur bug

Dans la version de Quake III, les joueurs peuvent mettre leur scrore à 0 en se mettant en mode spectateur, ensuite il rejoigne le jeu. c'est une façon efficace pour enlever les scrores négatifs, et considérer comme de la triche.

be_limitspec - Mettre à 1 pour permettre au joueur de ne rentrer qu'une seule fois par map en mode spectateur. Mettre à 0 pour permettre au joueur de rentrer en mode spectateur autant de fois qu'il le désire.


7.Damage des armes/Contrôle disponiblele

Ces variables qui contrôlent le damage de toutes les armes peuvent être modifiées. Vous pouvez également supprimer une arme et ses munitions d'un nouveau. Note : les items ne seront enlever entièrement que lors du rechargement de la map.

Ce n'est pas super développé mais cela parle de lui même. Changer les armes et les munitions selon ce que vous désirez faire. Les "Splash damage" ( damage causé par l'explosion d'une rockette tiré trop près par exemple ), peut aussi être changé, mais la distance ne peut, elle, pas être modifiée. Si vous voulez supprimez une arme et ses munitions, mettez le damage à -1.

be_damagegauntlet - Gauntlet
be_damagemgun - Machine Gun
be_damagesgun - Shotgun
be_damagegrenade - Grenade Launcher
be_damagegrenadesplash - Grenade Launcher
be_damagerocket - Rocket Launcher
be_damagerocketsplash - Rocket Launcher
be_damagelgun - Lightning Gun
be_damagergun - Railgun
be_damagepgun - Plasma Gun
be_damagepgunsplash - Plasma Gun
be_damagebfg - BFG
be_damagebfgsplash - BFG
be_usecustomdamage; - Mettre à 1 si vous désirez utiliser les damages modifiés. Mettre à 0 pour revenir en mode standard..


8.Items supprimable

Il y a plusieurs items collectables dans Quake III, qui modifie pas mal le niveau de jeu. Les variables suivantes permettent de déterminer qu'elles sont les items qui pourront être disponible dans une map.

be_nopowerups - Mettre à 1 pour supprimer tous les powerups. Les powerups incluent Quad, Regeneration, Flight etc.
be_noholdables - Les "holdables" correspondent au Medikit et au Personal Teleporter. Mettre à 1 pour les supprimez.
be_noarmor - Mettre à 1 pour supprimer toutes les armures du niveau.
be_nohealth - Mettre à 1 pour supprimer toutes la vie du niveau.


9.Items lors de l'apparition

C'est variables permettent de donner des armes ou des munitions au joueur lors de son apparition. Si vous ne voulez pas que le joueur les reçoivent, mettez la variable à 0. Si vous désirez le contraire, mettez le nombres de munitions dont vous voulez qu'il dispose. Pour exemple, "be_spawnwithrg 50" donne au joueur un Railgun avec 50 slugs lorsqu'il commence.

be_spawnwithgaunt - Gauntlet
be_spawnwithmg - Machine Gun
be_spawnwithsg - Shotgun
be_spawnwithgl - Grenade Launcher
be_spawnwithrl - Rocket Launcher
be_spawnwithlg - Lightning Gun
be_spawnwithrg - Railgun
be_spawnwithpg - Plasma Gun
be_spawnwithbfg - BFG


10.Envoi de sons

Commande :

playsound NOMDUFICHIER

Jouer le fichier son NOMDUFICHIER à tous les joueurs.

Le son DOIT être en mono PCM format (i.e wav file, sauver en mono). Tout les joueurs doivent disposer du sons, sinon ils n'entendront qu'un petit "beep". Vous pouvez les distribuez dans des pk3, mais les pk3 requière un mode pure server (pas vrai). Le son peut venir de la ou vous le désirez, le plus souvent dans /sounds. I.e : sounds/bob.wav. Vous devez taper tout le chemin !! Dans notre exemple, si je recherche à faire entendre "Bob Gagne ! Woop!", un son que j'ai enregistré avant, je le met sur mon site en pk3 et je le fais downloader par les joueurs.

playsound sound/bob.wav

Dans la console.

Voilà pour cette version. Elle est encore en test, donc pour toutes remarques ou bugs, rapporter ça à : adamw@archgrove.co.uk. L'auteur n'est pas responsable des quelconques détériorations improbables qui pourrait survenir avec ce mod.


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