1.Description
2. Installation
3. Comment lancer ?
4. Comment contrôler
?
5. Protection anti-camper
6. Spectateur bug
7. Damage
des armes/Controles disponibles
8. Items supprimables
9. Items lors de l'apparition
10. Envoi de sons
11. Download
1.Description
Bienvenue dans Beryllium, un server
side mode pour Quake III Arena qui donne à l'administrateur du server
beaucoup plus d'options pour configurer son server que la normale. On peut faire
plusieurs sorte de mod avec celui-ci. Notamment un Instagib mod, un LowAmmo
mod,
ou juste un vieux Q3A sans campeurs. A vous de décidez.
2.Installation
Créer un sous répertoire dans votre dossier quake3 ...
c:\quake3\beryllium\
Et placer le fichier beryllium.pk3 à l'intérieur.
3.Comment lancer
?
Créer un fichier *.bat
et éditer le avec notepad. Copier/coller la ligne de commande suivante :
quake3 +set fs_game beryllium
ou beryllium est le nom dans lequel vous avez installé le fichier beryllium.pk3
4.Comment contrôler
?
Pour allouer le maximum de flexibilité
avec ce mode, toutes les options sont implémentées dans des variables
de la console. Le résultat en est de nombreuses cvars, qui pourraient
intimidées les nouveaux admin de serveur. Toutes les nouvelles variables
débutent par : be_, Donc elle peuvent être trouvé
facilement. Elles sont cataloguées, par catégories, avec une description
de ce qu'elles font.
5.Protection contre les campers
Cette option aide l'admin serveur contre le camping.
be_campprotect - Mettre à 1 pour activer la protection anti-camper.
Mettre à 0 pour la désactiver.
be_camptimeout - Le temps en secondes avant qu'un camper soit tuer. 5
Secondes avant ce moment, un message est envoyé à tous les joueurs
pour prévenir de ça.
be_campwarnmessage - Le message qui est envoyé. Il peut contenir
des couleurs, et DOIT avoir ceci : %s quelque part. Quand il est envoyé,
%s est remplacé par le nom du joueur fautif.
be_campdeathmessage - Comme le be_campwarnmessage, mais lorsque le joueur
est tuer pour camping.
be_campshuffle - La distance autours de laquelle on considère
le joueur comme campeur. Entre 100 et 200 mille unités, cela correspond
à la distance optimum pour tuer un camper.
6.Spectateur bug
Dans la version de Quake III, les joueurs peuvent
mettre leur scrore à 0 en se mettant en mode spectateur, ensuite il rejoigne
le jeu. c'est une façon efficace pour enlever les scrores négatifs,
et considérer comme de la triche.
be_limitspec - Mettre à 1 pour permettre au joueur de ne rentrer
qu'une seule fois par map en mode spectateur. Mettre à 0 pour permettre
au joueur de rentrer en mode spectateur autant de fois qu'il le désire.
7.Damage des armes/Contrôle disponiblele
Ces variables qui contrôlent le damage de toutes
les armes peuvent être modifiées. Vous pouvez également
supprimer une arme et ses munitions d'un nouveau. Note : les items ne seront
enlever entièrement que lors du rechargement de la map.
Ce n'est pas super développé mais cela parle de lui même.
Changer
les armes et les munitions selon ce que vous désirez faire. Les "Splash
damage" ( damage causé par l'explosion d'une rockette tiré
trop près par exemple ), peut aussi être changé, mais la
distance ne peut, elle, pas être modifiée. Si vous voulez supprimez
une arme et ses munitions, mettez le damage à -1.
be_damagegauntlet - Gauntlet
be_damagemgun - Machine Gun
be_damagesgun - Shotgun
be_damagegrenade - Grenade Launcher
be_damagegrenadesplash - Grenade Launcher
be_damagerocket - Rocket Launcher
be_damagerocketsplash - Rocket Launcher
be_damagelgun - Lightning Gun
be_damagergun - Railgun
be_damagepgun - Plasma Gun
be_damagepgunsplash - Plasma Gun
be_damagebfg - BFG
be_damagebfgsplash - BFG
be_usecustomdamage; - Mettre à 1 si vous désirez utiliser
les damages modifiés. Mettre à 0 pour revenir en mode standard..
8.Items supprimable
Il y a plusieurs items collectables dans Quake
III, qui modifie pas mal le niveau de jeu. Les variables suivantes permettent
de déterminer qu'elles sont les items qui pourront être disponible
dans une map.
be_nopowerups - Mettre à 1 pour supprimer tous les powerups. Les
powerups incluent Quad, Regeneration, Flight etc.
be_noholdables - Les "holdables" correspondent au Medikit et
au Personal Teleporter. Mettre à 1 pour les supprimez.
be_noarmor - Mettre à 1 pour supprimer toutes les armures du niveau.
be_nohealth - Mettre à 1 pour supprimer toutes la vie du niveau.
9.Items
lors de l'apparition
C'est variables permettent de donner des armes
ou des munitions au joueur lors de son apparition. Si vous ne voulez pas que
le joueur les reçoivent, mettez la variable à 0. Si vous désirez
le contraire, mettez le nombres de munitions dont vous voulez qu'il dispose.
Pour exemple, "be_spawnwithrg 50" donne au joueur un Railgun avec 50
slugs lorsqu'il commence.
be_spawnwithgaunt - Gauntlet
be_spawnwithmg - Machine Gun
be_spawnwithsg - Shotgun
be_spawnwithgl - Grenade Launcher
be_spawnwithrl - Rocket Launcher
be_spawnwithlg - Lightning Gun
be_spawnwithrg - Railgun
be_spawnwithpg - Plasma Gun
be_spawnwithbfg - BFG
10.Envoi
de sons
Commande :
playsound NOMDUFICHIER
Jouer le fichier son NOMDUFICHIER à tous
les joueurs.
Le son DOIT être en mono PCM format (i.e wav file, sauver en mono). Tout
les joueurs doivent disposer du sons, sinon ils n'entendront qu'un petit "beep".
Vous pouvez les distribuez dans des pk3, mais les pk3 requière un mode pure server
(pas vrai). Le son peut venir de la ou vous le désirez, le plus souvent
dans /sounds. I.e : sounds/bob.wav. Vous devez taper tout le chemin !! Dans
notre exemple, si je recherche à faire entendre "Bob Gagne ! Woop!",
un son que j'ai enregistré avant, je le met sur mon site en pk3 et je
le fais downloader par les joueurs.
playsound sound/bob.wav
Dans la console.
Voilà pour cette version. Elle est encore en test, donc pour toutes remarques
ou bugs, rapporter ça à : adamw@archgrove.co.uk.
L'auteur n'est pas responsable des quelconques détériorations
improbables qui pourrait survenir avec ce mod.
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