Installation
- Classes - Les différents mods
- Commandes & cvars
Les classes de personnage
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L'unité d'Assaut (Assault Trooper)
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Lente
150
150
Pipebombs
Colt 45, Flashball Launcher, Dual Rocket
Launcher, Battle-Blade
Simulation de la mort
L'unité médicale (Medic)
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l'unité scientifique ou l'Ingénieur (Engineer)
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Rapide
130
125
Personnal Turrets
Colt 45, Building-Gun, Heavy-Chaingun,
Combat-Hammer
Peut construire un labo de
recherche pour améliorér la technologie de son équipe.
Aucune0
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le contrôle des upgrades de vos structures
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En sélectionnant ce menu vous pourrez voir et vérifier l'état de vos
structures tel que le labo de recherches ou les tourelles. vous y trouverez des
informations importantes au sujet des upgrades, ou l'état de vos structures etc.... |
Créer un labo de recherches
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L'une des choses les plus importantes de l'ingénieur :le labo de
recherches. Cette structure vous permettra de faire passer toute votre équipe à une
puissance supérieur (résistance, tourelles, missiles etc...) Pour créer un labo
de recherche sélectionnez en premier lieu "create research lab base" dans la
partie option du menu d'outils (toolkit) et vous le construirai alors avec votre
arme de construction (Building-Gun). Vous aurez besoin de 300 cells pour la
construction totale du labo de recherches. Soyez prudent, ne le construisez pas n'importe
ou, car en dépit de ses 2000 points de santé, c'est très peu ! car il n'a aucun moyen
de défense. Je vous suggère la construction d'une tourelle près de lui et de dire à
une unité laser ou furtive de venir se poster près de lui pour votre défense quand vous
le construirez et la sienne quand il sera construit. |
Construire un téléporteur de départ et
d'arrivée
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Une autre structure stratégique de l'ingénieur: l'auto téléporteur.
Seul votre équipe sera capable de l'utiliser. Pour l'installer, placez vous à l'endroit
ou vous voulez que la destination du téléporteur soit et sélectionnez dans le menu
d'outil (toolkit) "Build Teleporter Dest" . Une fois ceci fait, allez à
l'endroit où vous voulez que le téléporteur de départ soit et toujours dans le menu
d'outil, sélectionnez "Build Teleporter Door" Ceci ne pourra être fait
uniquement si vous avez déjà un téléporteur d'arrivée. Une fois le téléporteur de
départ construit vous pourrez le détruire avec l'option "remove teleporter" (toujours
dans le menu d'outil). Cette commande elle aussi n'est disponible que si vous avez un
téléporteur de construit. Utilisez ce téléporteur pour
contrôler les places vitales de la maps tel que le lieu ou le quad domage se trouve ou
les places de campeurs etc... Mais souvenez vous qu'une fois que vous avez le drapeau, ne
traversez pas le téléporteur avec car ceci causerai une fissure dans l'espace temps, une
sorte de vortex qui serai très dangereux pour vous! |
créer une tourelle de défense
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L'ingénieur a aussi la possibilité de créer une tourelle pour
défendre certain endroits. Il utilise le constructeur de tourelle (la touche <4>).
Tirez, et là plusieur type de tourelles vous seront proposées à la construction. Pour
commencer la construction d'une tourelle il vous faudra le nombre de munitions requis et
tant que vous n'aurez pas assez de munitions vous ne pourrez pas commencer la construction
de la tourelle. Les tourelles à rockets tirent 2 fois plus loin que toute autre tourelle
mais elles tirent 2 fois plus lentement |
L'essentiel...
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La classe de l'ingénieur est une classe stratégique en
elle même. Chaque équipe "doit" avoir au moins un ingénieur. Cette classe
peut contrôler tous les endroits stratégiques grâce aux téléporteurs et aux
tourelles, mais aussi, l'ingénieur peut faire passer toute son équipe à une puissance
et une technologie supérieure (les armes, la résistance, les rockets, airstrike,
etc.). Mais d'un autre côté cette classe n'est pas faite pour l'attaque ceci étant
dû à ça vigueur plutôt pauvre et son manque d'armes par rapport aux autres classes. Il
est donc recommandé que les ingénieurs restent à la base pour la défendre.
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Rapide
120
0
Laser-Grenades (collée sur
les murs)
Colt 45, Super Blaster, Omega Blaster,
Jedi Saber
Aucunne pour l'instant
L'unité furtive (Stealth Trooper)
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l'unité médicale (Medic trooper)
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Normal
150
50
Bio-Bomb : divise les points
de santé par 2
Colt 45, Tranquilizer (régénére vos coéquipiés et endomage vos
ennemis), Precision-Uzi (temporaire),
Scalpel
Il ramasse les boîtes guérissantes et les stocks
dans son sac à dos. Ensuite, il les redistribue à ses coéquipiés en les touchant.
L'unité navale
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| Description
des armes du Medic |
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Arme
:
Tranquilizer
Description :
Tire
une seringue empoisonnée, paralise la cible touchée par le dard
Munitions Utilisées :
utilise 1 shell / coups
Type :
arme de type
longue / courte porté
Domagees : non
précisé |
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Arme
: Light Machinegun
Description : C'est le machinegun, mais en beaucoup plus précis
Munitions Utilisées : utilise 1 bullet / coups
Type : arme de type longue / courte porté
Domages : 10 / coups |
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Arme
: Bio-Bomb Launcher
Description : Quand la bombe explose, elle divise par 2 les
points de santé de tous les ennemis dans son rayon d'action
Muntions Utilisées : 10 grenades / bio-bomb
Type : Grenade speciale
Domages : non précisé |
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Arme
: Scalpel
Description : Coupe tout ce qui est possible
Muntions utilisées : ne consome pas de munitions et par conséquent fonctione
tout le temps
Type : L'arme de combats raprochés
Domages : 100 / coups |
| Les
abilités spéciales de l'unité Médicale (Medic) |
 
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| La
capacité de guérison de l'unité Médicale |
Quand un joueur est dans un
mauvais état, il peut demander de recevoir des soins grâce à la commande
"callmedic" (ça donne: le "mmeeeeddiicc !!!" le son est de TFC). Il
sera remarqué par un Medic de son équipe, grâce à son auréole visible uniquement par
les Medics de son équipe. Les autres joueurs ne le verront pas.
Une fois que le Medic a
entreposé assez de extra-health dans son sac à dos (Apparaît en clignotement avec
l'icone de santé, c'est celle dont la croix rouge est entourée d'un cadre jaune), il
guérit ses coéquipiers en les touchant. Les deux joueurs seront si le blessé a été
guérit totalement ou partiellement.
Le Medic ne peut entreposer dans
son sac à dos des extra-health que si sa santé est au maximum. La santé gagnée grâce
au extra-health après ira automatiquement dans le sac à dos. Par contre, le Medic ne
pourra utiliser les extra-health contenus dans son sac à dos pour se guérir lui-même.
Il ne pourra que redistribuer ces extra-health.
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| L'équipement
suplémentaire de l'unité Médicale |
Le Medic peut aussi aider
ses coéquipiers en créant des équipements, comme les armures, des power-shields, et des
health-boxs. Cependant, le Medic devra ramasser des Energy
Packets pour créer ces items.
Les Medics doivent utiliser la
command "create XXX" pour créer des items, où XXX est le nom d'un des items
suivant :
"jacket armor" ->
15 energy
"combat armor" ->
50 energy
"body armor" ->
100 energy
"power shield" ->
200 energy
"health" -> 25
energy
"megahealth" ->
125 energy
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