Faire une page sur Arena est moins simple qu'il n'y parait... Que voulez vous que je raconte sur un patch ou le seul but est de buter le plus vite possible son adversaire sans qu'il ne vous tue?...Bon aller, sérieusement....Son succès étant ce qu'il est, je vais faire un effort. Arena est donc
née en 1997 de l'esprit de quelques maniaques qui pensait que Quake n'était pas assez bourrin tel quel, et qu'il fallait y remédier. Après quelques semaines de travail les auteurs publièrent sur Net: ARÉNA
Présentation
Basé sur le principe des arènes de gladiateur, ou seul un concurrent sortait vainqueur, Arena vous propose donc un combat, 1 contre 1, à armes égales, sur des maps généralement assez confinés. Le vainqueur de chaque combat affronte un nouvel adversaire jusqu'à ce qu'il perde à son tour.
Avertissement: Je préfère vous avertir avant d'aller plus loin, Arena est un jeu où il faut être RAPIDE! Donc si vous jouez sur Internet avec un modem, passez votre chemin! Car à moins de tomber contre d'autre joueur modemiste, vous n'avez pas l'ombre d'une chance de survivre...
Installation
A ce jour, le site d'Arena se trouve à cette adresse: www.planetquake.com/servers/arena. Je ne vous cacherai pas qu'il vaut mieux y aller tout de suite récupérer le patch client (pour les joueurs). La version actuel est la
1.2 et fait dans les 7 Mo. Une fois que vous l'avez récupérer, dézipez le dans un sous-répertoire ARENA de votre répertoire Quake. C'est tout.
Le jeu!
Lancez QuakeWorld (ou quake suivant le serveur) par le moyen que vous voulez (gamespy, connect..) et une fois que vous êtes connecté, tout est automatisé! Vous êtes automatiquement mis dans une file d'attente en mode observateur jusqu'à ce que votre tour arrive. Vous pouvez profiter de ce
temps d'attente (qui est fonction du nombre de gens qui attendent leur tour) pour observer les joueurs qui combattent dans l'arène et plus précisément celui qui reste dans l'arène. Si pendant que vous attendez, vous êtes obligé de vous absenter, il suffit de taper la commande "impulse
70" qui vous mettra hors jeu pendant 2 minutes. Lorsque vous revenez, tapez la même commande pour rerentrer dans la file d'attente. Si vous n'êtes pas revenu au bout de 2 minutes, le serveur vous déconnectera!
Votre position dans la file d'attente est visible sur votre barre d'état à la place du nombre des munitions (ou en tapant dans la console la commande "impulse 69"). Les niveaux d'armure et de santé de votre barre d'état sont en fait ceux de la santé des deux combattants qui sont
dans l'arène.
Lorsque votre tour est arrivé, vous êtes immédiatement mis dans l'arène face à votre adversaire et le compte à rebours de 10 secondes commence. Vous aurez chacun 200 points d'armure, 100 points de vie, et des munitions à faire peur à Rambo. Lorsque les 10 secondes seront écoulées, vous
entendrez "FIGHT"! Dans la seconde qui suit, vous serez seul face à votre adversaire, il faudra vivre ou mourir, et vous n'aurez pas de seconde chance. Si vous gagnez, un autre adversaire apparaîtra devant vous et ainsi de suite. Si vous perdez, vous repartirez au bout de la file
d'attente pour retenter votre chance.
Depuis Mars 98, vous pouvez trouver, sur Internet, des serveurs 'Clan Arena'. Ce sont des serveurs dont le principe est le même mais qui fonctionnent en équipe. Lorsque vous arrivez sur un serveur Clan Arena, vous devrez d'abord choisir une équipe et une couleur de t-shirt. Après ça, le jeu
est totalement identique puisque pour gagnez, une équipe doit éliminer l'autre. Peu importe le nombre de vivant à l'arrivée, et même si l'équipe victorieuse n'a plus qu'un seul joueur cela suffit pour gagner.
Les tableaux
Vu que le principe du jeu ne relève pas du génie pure, il fallait bien trouver quelques choses pour remplir le patch... Eh bien vous n'allez pas être déçus, car ce patch contient certainement le plus grand nombre de 'maps' vu à ce jour dans un patch multijoueur. Pas moins de 46 maps pour se
fragger en famille :). Voici leur nom:
Ces maps font parties de trois groupes:
Classic Arena - Telefragged Arena - Final Arena
| Fichier .bsp |
Nom |
Fichier .bsp |
Nom |
Fichier .bsp |
Nom |
| arenax |
Arenax |
hill20 |
Hill 20 |
arendm1a |
Place to Die |
| terrain2 |
Terrain |
iarena2 |
2 Castles |
basarena |
Base Arena |
| xarena3 |
X-arena |
pitarena |
The Pit Arena |
bunmoo3 |
FirstBunnyOnTheMoon |
| arenazap |
Zaphods Arena |
ra_funkf |
Funkadooda's Revenge |
bunsky |
Sky Bunny |
| arenarg2 |
RocketJumpThis |
rgarden |
Rock Garden |
chamber1 |
The Chamber of Pain |
| arenrg3a |
Edge of Insanity |
barena1 |
Bowl arena |
dom2_1ra |
Doom2 map01 |
| mayan1 |
Mayan Pyramids |
bbarena2 |
Blood Bath |
football |
Rocket Football Arena |
| 2pyramid |
TwinTowerArena |
dm2arena |
Claustarena |
gear8 |
Censored |
| 2towers |
TwinTowersArena |
marena2 |
Arena by Mungo |
gnurena |
Seek and Hide |
| arenarg4 |
Spongebath |
marena3 |
Arena3 by Mungo |
id3 |
DM6 arena |
| arenarg5 |
TheWickedEmptyBase |
marena4 |
Arena4 by Mungo |
lowgrav |
Reduced Gravity |
| arenarg6 |
The Bit |
rarena3 |
Rage Arena |
nilsrar3 |
Nils Rocket Arena 3 |
| arma4 |
Armageddon 4 |
soyarena |
Flesh Arena |
pen2 |
The Pen |
| crandome |
Crandome |
uarena1 |
Unknown Arena |
ptucket |
Pawtucket Palladium |
| egyptra |
Egyptra |
23ar-a |
p.l.a.t.y.p.u.s arena |
unholy |
Unholy Chapel |
et la dernière: yard1 (The Backyard)
Le Serveur
Faire tourner un serveur aréna est relativement simple puisqu'il n'y a pas de commandes particulières en plus, et il fonctionne aussi bien sur Quake que sur QuakeWorld. Récupérez donc le fichier fasrv12.zip chez arena et
installez le dans votre répertoire arena (dans lequel vous devez avoir aussi le fichier client). Puis lancez le patch suivant le cas(ce sont des exemples):
"quake -game arena -dedicated 6 +map arenax +timelimit 20"
"quake -game arena -listen 6 +map arenax +timelimit 20"
"qwsv.exe +gamedir arena +exec rotate.cfg +maxclients 6 +timelimit 20"
Sachez simplement que la version pour Quake utilisera toutes les 'maps' en cycle (c'est compilé par défaut dans le patch et modifiable (voir rotate.qc) par ceux qui veulent recompilé le source qui est fourni), tandis que QuakeWorld utilisera les maps qui sont indiquées dans un des
trois fichiers de configuration: rotate.cfg (Final Arena), newmaps.cfg (Telefragged Arena), ou classic.cfg (Classic Arena); mais il est facile de les regrouper en les éditant.
Pour faire un serveur Clan Arena (en équipe), vous devez aussi récupérer le fichier casrv13.zip
Version béta
Cette documentation date du:15/05/98
Auteur: FKF-Badak
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